我试图实现的是有两种控制模式,一种是自由的“飞行”模式,另一种是以对象为中心的模式(轨迹球),只需按一下按钮就可以在这两种模式之间无缝切换。
我最初尝试使用TrackBallControls和FlyControls。这两种方法的问题在于,TrackballControls基于欧拉角,而FlyControls基于四元数。我尝试将camera.rotation向量转换为四元数,
quaternion.setFromEuler( target ); //where target, a Vector3 that contains degrees和手动设置位置(因为他们使用相同的位置对象),虽然它似乎工作,但旋转相机一点-并切换控制,开始产生可怕的错误结果。此外,从四元数(setEulerFromQuaternion)中获取欧拉角会导致数据错误。
所以,虽然我可以在它们之间切换,但我永远无法同步它们的旋转坐标,所以“开关”,而相机的位置是正确的,旋转是错误的。
PS。我在FirstPersonControls (欧拉角)上也有一些结果,但它使用的屏幕lat,long方法非常容易出错,当存在Z轴旋转时完全失败。
发布于 2012-07-03 18:59:59
像这样的怎么样?
function onClick() {
var prevCamera = camera;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
camera.position.copy( prevCamera.position );
camera.rotation.copy( prevCamera.rotation );
var MODE = { TRACKBALL: 0, FLY: 1 };
switch( mode ) {
case MODE.FLY:
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
mode = MODE.TRACKBALL;
break;
case MODE.TRACKBALL:
controls = new THREE.FlyControls( camera );
mode = MODE.FLY;
break;
}
}发布于 2018-01-22 05:10:15
创建新摄影机是解除绑定使用以前的控件设置的所有键盘/鼠标事件的最简单方法。如果你不这样做,你会在飞行模式下触发orbitcontrol事件。
https://stackoverflow.com/questions/11304998
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