我正在尝试编辑qualcomm sdk的多目标和图像目标示例应用程序,以便代替使用openGL,我只能覆盖UIKit内容,如按钮文本等,只是为了一个简单的演示。但到目前为止,我还不能这样做。
请指导我在哪里做任何改变,或者如何去做?
我也参考了论坛,并尝试举例,但他们都使用openGL,我想摆脱它。
请帮帮我
发布于 2012-10-29 18:18:01
QCAR的主要职责是给你一个4x4矩阵,称为ModelView矩阵,你可以用它来叠加你的图形。这是一个OpenGL矩阵,我不认为你可以在UIKIT中使用这个矩阵。
如果您只想在检测到目标时覆盖一些UI内容,那么您不需要该矩阵。但UI将以2D形式出现在屏幕上(而不是3D场景中的目标图像上),而且根本不是AR。
另一种选择是将渲染引擎与QCAR结合起来,以避免使用纯OpenGL ES API。对于iPhone,我认为应该由OpenFramework来做这件事。
https://stackoverflow.com/questions/11387208
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