首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >大多边形数的安卓OpenGL ES FPS优化

大多边形数的安卓OpenGL ES FPS优化
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-06-21 18:16:44
回答 1查看 381关注 0票数 0

我正在绘制一个5-6个抽屉的3d场景,但我在场景中有大约60000-65000个三角形。LG擎天柱黑色有13-14帧/秒,Lg擎天柱1有10-12帧/秒,这并不酷。

我可以在远离摄像头的模型中以编程方式减少三角形数量吗?或者,我还可以如何提高FPS?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-21 18:45:03

是的,这通常称为细节层次或LOD。在当代硬件上做到这一点的最有效的方法是手动或以编程方式脱机创作具有各种三角形计数的网格的几个版本。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11136033

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档