在OpenGL ES 2.0中,读取帧缓冲区并将其转换为RGBA帧。我想把它转换成YUV格式。
我试过使用这个table。忽略阿尔法分量。当我这样做的时候,看到YUV框架产生了它的扭曲。
有人能帮帮我吗?
yuvdata[i * j *1]= (0.257)*memory[i*j*1] + (0.504)*memory[i*j*2]+(0.098)*memory[i*j*3]+16;
yuvdata[i * j *3]= (0.439)*memory[i*j*1] - (0.368)*memory[i*j*2] -(0.071)*memory[i*j*3]+128;
yuvdata[i * j *2]= -(0.148)*memory[i*j*1] - (0.291)*memory[i*j*2] +(0.439)*memory[i*j*3]+128;`
规范化无助于内存存储rgba,yuv是存储yuv的空闲空间
我使用了忽略alpha分量的rgb到yuv的转换
朋友们,这个问题解决了。这篇文章太棒了,yuv2rgb。感谢Viktor Latypov和MārtiņšMožeiko
发布于 2012-06-27 16:26:53
"YUV“不是一个完整的格式。
从this wikipedia article你可以得到YUV411,YUV422,YUV420p到YUV444的转换。将这些变换的逆变换与您的RGB转换相结合,您将得到结果。
您缺少的是:一个RGB三元组可能会以这种方式生成多个(而不是一个) YUV组件。
>G210
首先,YUV422
Y'UV422到RGB888的转换
输入:读取4字节的Y‘’UV (u,y1,v,y2 )
输出:写入6字节的RGB (R,G,B,R,G,B)
然后是YUV4111
Y'UV411到RGB888的转换
输入:读取6字节的Y‘’UV
输出:写入12字节的RGB
// Extract YUV components
u = yuv[0];
y1 = yuv[1];
y2 = yuv[2];
v = yuv[3];
y3 = yuv[4];
y4 = yuv[5];
rgb1 = Y'UV444toRGB888(y1, u, v);
rgb2 = Y'UV444toRGB888(y2, u, v);
rgb3 = Y'UV444toRGB888(y3, u, v);
rgb4 = Y'UV444toRGB888(y4, u, v);与420p类似,但YUV值分布在那里的矩形上-请参阅维基百科的图表和图像。
基本上,您应该获取4个RGB像素,将每个像素转换为YUV (希望使用有效的444转换器),然后以维基百科上所示的巧妙方式存储YUV4数组。
发布于 2012-06-27 16:05:15
你确定你正在正确地访问内存阵列吗?它不应该是这样的吗:
R=memory[(i*width + j)*4+0]
G=memory[(i*width + j)*4+1]
B=memory[(i*width + j)*4+3]或者,如果您有BGRA,请将0替换为3。
https://stackoverflow.com/questions/11220806
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