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使用node-canvas操作远程映像时出错:“给定的映像尚未完成加载”
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-23 04:31:18
回答 2查看 2.4K关注 0票数 1

我正在尝试使用node-canvas来操作存储在远程服务器上的图像。我从image-src示例开始,并对其进行了修改,但我无法使其正常工作。下面是我的代码:

代码语言:javascript
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var fs = require('fs'),
    http = require('http'),
url = require('url'),
canvas = require('./node-canvas/lib/canvas');

var outCanvas = new canvas(1000, 750);
var ctx = outCanvas.getContext('2d');

http.get(
    {
        host: 'farm8.staticflickr.com',
        port: 80,
        path: '/7108/7038906747_69a526f070_z.jpg'
    },
    function(res) {
        var data = '';
        res.on('data', function(chunk) {
            data += chunk;
        });
        res.on('end', function () {
            img = new canvas.Image;
            img.src = data;
            ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

            var out = fs.createWriteStream(__dirname + '/my-out.png')
                , stream = outCanvas.createPNGStream();

            stream.on('data', function(chunk){
                out.write(chunk);
            });
        });
    }
);

...and下面是我得到的错误:

代码语言:javascript
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/Users/daf/Documents/lolstagram/lolstagram-c.js:23
    ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
       ^
Error: Image given has not completed loading
    at IncomingMessage.<anonymous> (/Users/daf/Documents/lolstagram/lolstagram-c.js:23:8)
    at IncomingMessage.emit (events.js:88:20)
    at HTTPParser.onMessageComplete (http.js:137:23)
    at Socket.ondata (http.js:1150:24)
    at TCP.onread (net.js:374:27)

你知道问题出在哪里吗?谢谢。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-23 05:51:54

当您需要将响应中的数据作为二进制数据保存在Buffer中时,您将其视为String。Node-canvas期望将二进制数据传递给img.src

这应该在您的http响应处理程序中工作:

代码语言:javascript
复制
var data = new Buffer(parseInt(res.headers['content-length'],10));
var pos = 0;
res.on('data', function(chunk) {
  chunk.copy(data, pos);
  pos += chunk.length;
});
res.on('end', function () {
  img = new canvas.Image;
  img.src = data;
  ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
  var out = fs.createWriteStream(__dirname + '/my-out.png')
    , stream = outCanvas.createPNGStream();

  stream.on('data', function(chunk){
    out.write(chunk);
  });
});
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-01 18:21:32

一定是jpg的问题(我不知道),我想如果你的图像是png就可以了。

请安装libjpeg以解决此问题:)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11163670

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