首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在cocos3d中加载3d模型

在cocos3d中加载3d模型
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-06-22 06:06:17
回答 1查看 1.2K关注 0票数 1

我是cocos3d的新手,我读过一些关于将3D模型加载到cocos3d中的信息。据我所知,在cocos3d中添加3D模型的原生方法是通过转换器将从Blender或3DsMax获得的模型转换为POD格式。是不是看起来有点难?在我的应用程序中,我可以很容易地做到这一点,因为我只有很少的模型,但是假设我正在编写一个有成百上千个模型的大型游戏,我应该这样做吗?转换我拥有的每一个模型?这是一个很好的实践吗?

谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-07 15:45:22

好吧,也许这个答案会对某些人有用。我已经写了一些脚本来自动从我的3d设计师那里获得3d模型(他们正在使用Blender)。第一个是将.blend文件导出为.dae,它是用Python语言编写的,文件应该存在于一个目录中(参见下一个脚本中的参数列表):

代码语言:javascript
复制
import os
import sys
import glob
import bpy

if len(sys.argv) != 7:
    print("Must provide input and output path")
else:
    for infile in glob.glob(os.path.join(sys.argv[5], '*.blend')):
        bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
        bpy.ops.object.delete()
        bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath=infile)
        bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
        bpy.ops.object.transform_apply(location=True,rotation=True,scale=True)
        outfilename = os.path.splitext(os.path.split(infile)[1])[0] + ".dae"
        bpy.ops.wm.collada_export(filepath=os.path.join(sys.argv[6], outfilename),apply_modifiers=True,include_armatures=True,deform_bones_only=True,include_uv_textures=True,include_material_textures=True,active_uv_only=True)

第二个是使用Collada2Pod将这些.dae文件导出到.pod,这是Perl:

代码语言:javascript
复制
#!/usr/bin/perl

my $dir = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/dae_models/';
my $out_dir = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/pod_models/';
my $collada = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/Collada2POD/MacOS_x86_32/Collada2POD';

opendir(DIR, $dir) or die $!;

while (my $file = readdir(DIR)) {

    next if ($file !~ m/\.dae/);

    $out_file = $file;
    $out_file =~ s/dae/pod/g;

    $command = "$collada -i=$dir$file -o=$out_dir$out_file";
    system($command);
}

使用示例:

代码语言:javascript
复制
/Applications/blender.app/Contents/MacOS/blender --background --python /Users/nikita/Develop/model_convertor/exporter.py -- /Users/nikita/Develop/model_convertor/catalog /Users/nikita/Develop/model_convertor/dae_models

perl /Users/nikita/Develop/model_convertor/convertor.pl

其中第一个命令是"/path/to/blender --background --python /path/to/ first /script -- /path/to/blend/files /path/to/dae/files“。第二个命令是简单地执行perl脚本。很抱歉在第二个脚本中硬编码常量变量:)希望这对某些人有用。

更新:我已经在第一个脚本中添加了transform_apply函数,因为没有应用转换的模型存在问题,这会导致输出中出现错误

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11147481

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档