对于这个问题的糟糕描述,我很抱歉。我正在制作一个游戏,用户必须尝试通过移动的轮胎通过足球。我有一个单一的场景和层的游戏设置,我想知道如何实现不同的背景图像,轮胎和足球的选项来选择。我不期望有人向我解释如何编写我的游戏。我想为不同的背景图像有特定的对象。例如,监狱背景图像会有一个金属轮胎,不同的足球,并让某些物体在试图将足球扔进轮胎时从场景中飞过。我是不是应该为每个背景图像和对应的精灵创建一个单独的场景和图层,或者有没有更好的方法。我所要求的是有人给我一些例子代码或项目,做一些类似的事情。很抱歉发了这么长的帖子
发布于 2012-06-22 02:08:04
如果你愿意把所有的东西都放在一个png (背景+移动子画面)中,并使用一个CCSpriteBatchNode,你可以很容易地让所有不同的设置元素的矩形相等,只需要加载一个不同的文件。
否则,只要有一组文件并使用相同的CGRect,这应该一点也不难。
https://stackoverflow.com/questions/11144108
复制相似问题