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社区首页 >问答首页 >Lua从5.1更新- LUA_GLOBALSINDEX问题

Lua从5.1更新- LUA_GLOBALSINDEX问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-19 09:17:35
回答 1查看 1.2K关注 0票数 3

我最近将我的旧Lua5.1项目更新到了最新版本的库,但我在使用LUA_GLOBALSINDEX时遇到了问题-它变得未定义。我只在lua_getfield函数中使用它,如下所示:

代码语言:javascript
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void luastartgame(void)
{
    if(startgamefunction.empty())return ;
    lua_getfield(globalL, LUA_GLOBALSINDEX, startgamefunction.c_str()); // go to function in Lua script
    int numArgs = 0;
    int res = lua_pcall(globalL,numArgs,0, 0);

    if(!luaresf(res)) // did the function call result in an error?
    {
        return;
    }
}

我试着用一些常量整数替换它--如果它不是0,我的程序就会崩溃。如果它是0,它就会奇怪地运行,并抱怨“试图访问nil值”。

我的源码是可用的here。我应该如何处理LUA_GLOBALSINDEX?我应该把它改成什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-19 09:38:41

使用lua_getglobal(globalL,startgamefunction.c_str()),它在5.1和5.2中都有效。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11093189

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