我下载了winrt的WriteableBitmapEx (Win8metro)。我用扩展方法添加了对dll的引用,并在我的代码中使用了它们,一切都可以正常编译。
问题是扩展方法没有效果。下面是我的代码的一部分:
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap((int)pictureSize.Width, (int)pictureSize.Height);
wb.SetSource(fileStream);
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB;
newWB.Invalidate(); 图像不会出现在屏幕上。但是如果我尝试在图像上绘制一些东西,比如一条线,图像就会原封不动地出现在屏幕上。
谢谢!
发布于 2012-06-13 02:44:49
我猜当你使用wb.Flip时,图像没有完全加载。IIRC wb.SetSource异步运行。
在WriteableBitmapEx库中还有另一个名为FromContent的方法。这样,您就可以从应用程序的内容中加载一个图像,该方法将在后台为您处理所有事情。
下面的代码片段只是加载logo.png,翻转它,并将WriteableBitmap分配给一个图像控件。
var wb = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent(new Uri(BaseUri, @"///assets/logo.png"));
wb = wb.Flip(WriteableBitmapExtensions.FlipMode.Vertical);
Viewport.Source = wb; 如果您查看WriteableBitmapEx.FromContent方法的WinRT版本的源代码,您将看到流是如何转换为WriteableBitmap的。使用以下代码片段将任何图像格式的IRandomAccessStream解码为WriteableBitmap:
// Decode image format
var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
var transform = new BitmapTransform();
var pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, transform, ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, ColorManagementMode.ColorManageToSRgb);
// Swap R and B channels since it's reversed
var pixels = pixelData.DetachPixelData();
for (var i = 0; i < pixels.Length; i += 4)
{
var r = pixels[i];
var b = pixels[i + 2];
pixels[i] = b;
pixels[i + 2] = r;
}
// Copy pixels to WriteableBitmap
var wb = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelWidth, (int)decoder.PixelHeight);
using (var bmpStream = wb.PixelBuffer.AsStream())
{
bmpStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bmpStream.Write(pixels, 0, (int)bmpStream.Length);
}
// Your original code
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB; 是的,这比你想要的代码要多得多,尤其是。如果您以前在Silverlight或WPF中执行此操作。
https://stackoverflow.com/questions/10944203
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