我有一段代码:
while(1) {
if(recvfrom(*val, buffer, 1024, MSG_PEEK, NULL, NULL)==-1) {
perror("recv");
exit(1);
} else printf("recv msgpeek\n");
if(*(int*)buffer>5) {
if(recvfrom(*val, buffer, 1024, 0, NULL, NULL)==-1) {
perror("recv");
exit(1);
} else printf("recv\n");
if(*(int*)buffer==6) {
printf("%d\n", *(int*)(buffer+sizeof(int)+30));
printf("%s\n", (char*)buffer+sizeof(int));
}
}这是客户端程序的一部分。我正在从服务器向这个客户端发送消息,我注意到当客户端接收到此消息时,它们是连接的。我使用的是SOCK_STREAM类型的套接字。有人知道如何避免连接消息吗?
发布于 2012-06-12 04:13:39
如果我没理解错的话,你是从TCP套接字读取的,并且期望得到与你从另一端“发送”的完全相同的字节数。这里你的假设是错误的。TCP套接字是双向流,即它不保留通过它发送的应用程序消息的边界。连接的一端的“写入”可能会导致另一端的多次“读取”,反之亦然,多个“写入”可以一起接收。最后一个案例就是你所看到的。跟踪消息边界是您的责任。
相关问题- Receiving data in TCP。
发布于 2012-06-12 04:12:28
如果我理解得很好,你的问题是你发送了2个示例消息,但你收到了一个,其中包含发送的两个消息的内容。这归功于TCP用来提高效率的Nagle算法。如果您想禁用此算法,请使用TCP_NODELAY选项。
https://stackoverflow.com/questions/10986652
复制相似问题