为什么会抛出编译错误:没有匹配的函数来调用“cross(glm::vec4&,glm::vec4&)”
glm::vec4 a;
glm::vec4 b;
glm::vec4 c = glm::cross(a, b);但它在vec3上工作得很好?
发布于 2012-05-26 07:09:23
没有所谓的4D vector cross-product;该操作仅针对3D向量定义。好吧,从技术上讲,有一个-dimensional vector cross-product,但不知何故我不认为你在寻找它。
由于4D矢量叉积在数学上是不合理的,GLM没有提供计算它的函数。
发布于 2014-01-14 01:02:15
你的vec4代表什么?像Nicol said一样,叉积只适用于3D矢量。叉积运算用于查找与两个输入向量正交的向量。因此,如果您的vec4以{x,y,z,w}的形式表示3D齐次向量,那么w分量对您来说无关紧要;您可以直接忽略它。
解决方法可能如下所示:
vec4 crossVec4(vec4 _v1, vec4 _v2){
vec3 vec1 = vec3(_v1[0], _v1[1], _v1[2]);
vec3 vec2 = vec3(_v2[0], _v2[1], _v2[2]);
vec3 res = cross(vec1, vec2);
return vec4(res[0], res[1], res[2], 1);
}只需将您的vec4转换为vec3,执行叉积,然后在其中添加1的w分量。
发布于 2016-05-06 00:50:01
叉积的推广是楔积,两个向量的楔积是2-形式,也称为双向向量。
在三维空间中,2-form看起来有点像一个向量,但它的行为却截然不同。假设我们有两个与曲面相切的非共线向量(也称为切向量)。通过取这些向量的叉积,我们得到了一个表示切平面的2-形式。我们也可以用与该平面垂直的向量(也称为法向量)来表示该切平面。但是切向量和法向量的变换是不同的,即通过用于变换切向量的矩阵的逆转置来变换法向量。
在4-空间中,由两个向量的楔积得到的2-形式也表示包含这两个向量的平面(在N-空间中也是如此)。类似于3-空间中的情况,我们可以对该平面有另一种解释,但在4 -空间中,一个平面的补集不是4向量,而是另一个平面,这两个平面都由6个分量表示,而不是4。
c1 * e1^e2 + c2 * e1^e3 + c3 * e1^e4 + c4 * e2^e3 + c5 * e2^e4 + c6 * e3^e4由于glm不提供用于wedge产品的API,您将不得不使用自己的API。您可以使用两个简单的规则轻松地计算出楔形积的代数:
(1) ei ^ ei = 0
(2) ei ^ ej = -ej ^ ei其中ei和ej是向量空间的分量向量(基),例如
[a b c d] --> a * e1 + b * e2 + c * e3 + d * e4上一篇文章中提到的7维向量是两个向量的几何乘积,它使用ei^ei=1而不是上面的规则(1),就像点和叉积(或复数乘法)的融合,这比你想要的要多。有关更多信息,请访问https://en.wikipedia.org/wiki/Exterior_algebra或https://en.wikipedia.org/wiki/Geometric_algebra。
https://stackoverflow.com/questions/10759206
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