在下面的代码中,函数foo1、foo2和foo3应该是等效的。然而,当run foo3没有从循环中终止时,会出现这种情况吗?
template <typename T>
T foo1()
{
T x = T(1);
T y = T(0);
for (;;)
{
if (x == y) break;
y = x;
++x;
}
return x;
}
template <typename T>
T foo2()
{
T x = T(0);
for (;;)
{
T y = x + T(1);
if (!(x != y)) break;
++x;
}
return x;
}
template <typename T>
T foo3()
{
T x = T(0);
while (x != (x + T(1))) ++x;
return x;
}
int main()
{
printf("1 float: %20.5f\n", foo1<float>());
printf("2 float: %20.5f\n", foo2<float>());
printf("3 float: %20.5f\n", foo3<float>());
return 0;
}注意:这是在发布模式下使用带有/fp precise的VS2010编译的。不知道GCC等人会如何对待这段代码,任何信息都会很棒。这会不会是一个问题,在foo3中,x和x+1值以某种方式变成了NaN?
发布于 2012-05-23 14:38:17
发生的情况很可能如下所示。在x86 arch上,中间计算的精度可以达到80位(long double是对应的C/C++类型)。编译器将所有80位用于(+1)运算和(!=)运算,但在存储之前截断结果。
所以你的编译器真正要做的是:
while ((long double)(x) != ((long double)(x) + (long double)(1))) {
x = (float)((long double)(x) + (long double)(1));
} 这绝对不符合IEEE,并且会给每个人带来无尽的麻烦,但这是MSVC的默认设置。使用/fp:strict编译器标志禁用此行为。
这是我对大约10年前的问题的记忆,如果这不完全正确,请原谅我。See this for the official Microsoft documentation。
编辑我非常惊讶地了解到,g++在默认情况下表现出完全相同的行为(在i386 linux上,但不是在-mfpmath=sse上)。
https://stackoverflow.com/questions/10713195
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