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社区首页 >问答首页 >SFML 1.6 Fullscreen Crash on Gnome 3

SFML 1.6 Fullscreen Crash on Gnome 3
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-10 23:09:43
回答 1查看 343关注 0票数 0

我正在尝试使用SFML的全屏模式进行测试,但是每次窗口进入全屏模式时它都会崩溃。下面是我的程序:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main ( int argc, char** argv ) {
    sf::Window win( sf::VideoMode ( argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[1] ) : 1280, argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[2] ) ), "", sf::Style::Fullscreen );

    while ( win.IsOpened ( ) ) {
        sf::Event in;

        while ( win.GetEvent ( in ) ) {
            if ( in.Type == sf::Event::KeyPressed ) {
                switch ( in.Key.Code ) {
                    case sf::Key::Q:
                        win.Close ( );
                        break;

                    default:
                        break;

                }
            }
        }

        win.Display ( );
    }
}

我用这个命令编译了一个makefile:

g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp

当我从终端运行程序时,它崩溃了:

build/Test 1440 900

build/Test

我在苹果Macbook Air (4,2)上运行ubuntu linux 12.04。我尝试使用gdm和lightdm,它们都有相同的结果。此外,它在gnome 2,unity和openbox上运行良好,只是不能在gnome 3上运行。

我不介意摆弄配置文件,但我想继续使用gnome shell,因为它是我目前最喜欢的DE。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-14 05:36:45

切换到SFML 2.0解决了这个问题。感谢Konrad Rudolph在评论中发布了这一点。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10969813

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