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Wavefront .obj .Mtl结构
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-10 01:08:51
回答 1查看 884关注 0票数 1

我正在尝试使用lwjgl加载.obj文件,而不使用任何库来执行此操作。我创建了一个类来加载没有材质和纹理的模型。这很简单。但现在我想要laod的模型与材料和纹理。我的问题是关于.mtl文件的知识。我在任何地方都没有找到任何关于.mtl文件的解释。但我需要知道这些Ka,Kd,Ks,Tr,Ns和map_...事情就是这样。也许有人在网络上的某个地方知道它的一个很好的解释?

我的第二个问题是关于.obj文件中纹理的纹理坐标。我不明白如何使用2D纹理坐标在3D模型上绘制2D纹理,因为您需要3D房间中的第三个值,因为3D房间中的2D平面也需要每个顶点3个值。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-10 01:17:18

我认为这是一个合理的解释:

MTL File Specification

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10962911

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