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AndEngine:多个TimerHandlers
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-23 05:02:06
回答 1查看 985关注 0票数 0

我构建了一个单独的类来扩展AnimatedSprite,叫做'Enemy‘。我已经在我的场景中创建了一些敌人的实例。每一个都应该有自己的TimerHandler,用来控制动画。但是,这些计时器似乎都是链接在一起的,每个精灵都会同时更改其TileIndex。代码如下:

代码语言:javascript
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package com.tahakki.folkprequel;

import java.util.Random;

import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.ITimerCallback;
import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler;
import org.anddev.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite;
import org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsConnector;
import org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsFactory;
import org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;

import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.ContactListener;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;

public class Enemy extends AnimatedSprite{

private Body physB;
private PhysicsWorld physW = MainActivity.mPhysicsWorld;
private static final FixtureDef FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0, 0);
private TimerHandler timer;
private Random rand = new Random();

public Enemy(float pX, float pY, TiledTextureRegion pTiledTextureRegion) {
    super(pX, pY, pTiledTextureRegion);

    this.setCurrentTileIndex(rand.nextInt(3));
    this.setScale(0.6f);
    physB = PhysicsFactory.createBoxBody(physW, this, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
    physB.setFixedRotation(true);
    physW.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, physB));

    timer = new TimerHandler(2 + (2*rand.nextFloat()), true, new ITimerCallback(){
        @Override
        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
            int random = rand.nextInt(3);
            Enemy.this.setCurrentTileIndex(random);
        }
    });
    this.registerUpdateHandler(timer);
}

}

有人知道如何让每个对象都有自己的独立计时器吗?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-05-23 18:44:58

我猜你对每个敌人都使用了相同的TextureRegion。如果您不复制它们,请尝试

代码语言:javascript
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Enemy e = new Enemy(x,y,yourTextureregion.deepCopy());
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10710116

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