我使用box2dweb。我正在尝试开发一款游戏。在某些情况下,我需要找出"Circle“和"Box”之间的接触点。我只知道这可以用b2ContactListener来完成。我们可以通过使用后期解析事件实现b2ContactListener来接收联系人数据。请帮帮我!
发布于 2012-06-09 07:40:31
您走在了正确的轨道上,您可以使用b2ContactListener连接到各种事件:
var b2Listener = Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
//Add listeners for contact
var listener = new b2Listener;
listener.BeginContact = function(contact) {
//console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.EndContact = function(contact) {
// console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function(contact, impulse) {
if (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData() == 'ball' || contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData() == 'ball') {
var impulse = impulse.normalImpulses[0];
if (impulse < 0.2) return; //threshold ignore small impacts
world.ball.impulse = impulse > 0.6 ? 0.5 : impulse;
console.log(world.ball.impulse);
}
}
listener.PreSolve = function(contact, oldManifold) {
// PreSolve
}
this.world.SetContactListener(listener);只需删除postSolve代码,并根据需要将其挂钩到适当的事件中。
Seth ladd在他的博客上有一些关于碰撞/反应的很好的文章。这就是我学到这些东西的地方,所以这完全归功于他。
我希望这能帮到你。
谢谢,加里
https://stackoverflow.com/questions/10878750
复制相似问题