我想在手绘草图的基础上重建物体的三维形状。草图还包含对象的不可见线,并且它是在已经存在的3-D场景(城市)上绘制的。根据它们与城市中其他物体的重合情况,我也许能够恢复一些3D点。
重建的形状不需要100%精确,允许一些不精确,并且它们不包含曲线和曲面,只包含平面多边形。
我找到了这个主题:
generate 3d object from processing a 2d sketch on paper
但与我的情况相比,那里的问题似乎根本不受约束。我也读过一些论文,最新的和最具描述性的是这一篇:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.118.2577&rep=rep1&type=pdf
实现了一种基于约束(如平行线、平行面、对称性、最小距离等)的算法。但是它没有可用的实现...
我想实现一个快速而又脏的并行化算法,但我似乎没有找到任何可以开始的代码……如果有任何提示或链接到现有实现,我将不胜感激。我知道这是一个很难解决的问题,但我相信它不是不可能解决的。
发布于 2012-05-18 19:24:33
我找到了这个问题的一个解决方案,尽管不完全是我想要的:
Shape recognition and physics simulation
这种方法只能识别visible edges之外的形状。用户不必绘制不可见的边。我也想使用看不见的边。
不幸的是,我无法访问源代码,即使他们给了我一封对源代码感兴趣的电子邮件。
https://stackoverflow.com/questions/10573601
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