我正在开发一个web应用程序,它类似于流行的手机游戏-绘制一些东西。我使用的是Node.js和Socket.io
该应用程序允许人们绘制图形,并将绘制过程逐个像素存储在服务器端,然后根据游戏逻辑进行重播-尽管速度较慢/较快。
这是一个web应用程序,我使用的是Node.js + Socket.io。你会推荐什么样的数据库来配合使用呢?我打算使用Redis。Redis在这个场景下有什么缺点吗?我将主要使用数据库来存储每个绘图的像素。
发布于 2012-05-14 12:54:16
您应该绝对确保您的数据可以放入可用内存中。在你的例子中,你保存了每一个像素,所以这可能是一个问题。图形很重。
也许,使用Redis作为一个快速的临时存储,并在绘图完成后将数据保存在磁盘上(好的是你可以在后台完成)。当然,在成功保存后,您需要从redis中清除数据。
发布于 2012-05-13 23:35:48
我不是redis专家,但据我所知,redis在这方面会很好用。一定要研究redis持久性,因为redis更多的是一个内存存储,而不是一个实际的数据库。
发布于 2012-11-30 18:45:47
只要你在寻找水平可伸缩性,并且几乎没有关系数据,我想REDIS是最合适的。
https://stackoverflow.com/questions/10572414
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