好的,正如标题所说:使用ArrayIterator而不是简单的foreach循环的主要好处是什么。
我有一个被用作容器的对象,它的主要职责是存储一个对象数组。
有人建议我让我的类实现IteratorAggregate,并返回一个包含对象数组的ArrayIterator,如下所示:
public function getIterator()
{
return new ArrayIterator($this->_objs);
}我看不到这样做有什么好处,而不是简单地返回数组,然后使用标准的foreach循环它们。
有人能解释一下为什么这是个好主意吗?
发布于 2012-05-29 10:15:41
返回数组会公开对象的内部结构。使用迭代器更加抽象。
我不知道你的类是做什么的,或者哪一个更适合你的情况。但作为一般经验法则,如果唯一实际的用例是迭代数据,那么您应该返回迭代器。
发布于 2013-12-16 00:34:55
实现数组的好处很简单:您可以访问整个对象,或者只访问一个非常具体的、甚至是private属性作为数组。
在这个非常简单的示例中,我们使用Iterator和ArrayAccess来访问名为$array的特定属性。
class Foo implements \ArrayAccess, \Iterator
{
public $pointer = 0;
private $array = [
'first value',
'second value',
'third value',
];
public function __construct()
{
$this->pointer = 0;
}
public function current()
{
return $this->array[ $this->pointer ];
}
public function key()
{
return $this->pointer;
}
public function next()
{
++$this->pointer;
}
public function rewind()
{
$this->pointer = 0;
}
public function valid()
{
return isset( $this->array[ $this->position ] );
}
}我们现在可以像遍历每个数组一样遍历它:
$foo = new Foo();
foreach ( $foo as $key => $value )
{
print "Index: {$key} - Value: {$value}".PHP_EOL;
}正如在上一个例子中所看到的,我们需要实现所有这些方法,以便循环到低谷,并访问已经存在的数据。要实现允许我们实际设置值的ArrayAccess,我们必须实现另一组方法:
ArrayAccess {
abstract public boolean offsetExists ( mixed $offset )
abstract public mixed offsetGet ( mixed $offset )
abstract public void offsetSet ( mixed $offset , mixed $value )
abstract public void offsetUnset ( mixed $offset )
}现在,通过简单地使用IteratorAggregate,我们可以完全避免编写和重复(current/key/next/ set )方法集。这将把它成一个强制的方法:getIterator()。
现在我们有了一个结果类,如下所示:
class Bar implements \ArrayAccess, \IteratorAggregate
{
private $array = [];
public function getIterator()
{
return new ArrayIterator( $this->array );
}
}并且我们拥有对类$array属性的完全数组访问权限。我们可以设置和取消设置值,检查它们是否返回isset,可以遍历它们等等,非常方便。它和上面的所有8个方法做的事情完全一样,只是通过实现IteratorAggregate。
最后要注意的是:您可能还要再做一步并实现Traversable。这个接口非常好用,因为它允许您强制实现Iterator或IteratorAggregate,而无需明确说明实现开发人员需要使用哪一个。它只是解释了强制要求对象必须是可循环的。
$foo = new IteratorContainerController();
$foo->addDependency( Traversable $bar );这意味着IteratorContainerController()的依赖项将始终是Iterator或IteratorAggregate实现的对象。因此,有人可以简单地抛出一个IteratorAggregate,或者,如果他/他需要更细粒度的控制,或者在设置变量之前对变量进行预处理,他/他可以简单地使用Iterator。
https://stackoverflow.com/questions/10790885
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