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CCSprite + NSCoding
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-05 10:06:55
回答 1查看 167关注 0票数 0

我已经将NSCoding子类化,并将我的游戏特定内容添加到它中,例如健康等。我已经序列化了我已经子类化的对象,但是在解码后通过[self addChild:sprite]将精灵添加到屏幕上,它无法将精灵绘制到屏幕上。我猜这是因为CCSprite还需要实现NSCoding协议,所以我的问题是:

1)我上面的假设是正确的吗(我不想浪费时间实现这个解决方案,结果发现这不是问题所在) 2)让CCSprite实现NSCoding的最佳方法是什么?它是使用类别,还是只是子类化它,并强制子类实现NSCoding协议?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-05-06 05:24:05

对不起,我写这篇文章的时候已经是深夜了,我一大早就想出了解决方案。我遇到的问题是,我将CSSprite的子类从一个进程发送到另一个进程,我对为什么在接收进程中没有显示子画面感到困惑。我发现并不是所有的精灵数据都被序列化了。我实现的解决方案是只发送我需要的信息,如坐标、图像名称等,然后在接收端从头开始重新构建sprite :)

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10458222

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