我已经开始用SKCropNode编程了。我的目的是将给定的图像分割成更小的块(稍后它们可能不是矩形)(在游戏中,用户必须将这些块移动到正确的位置)。
用于学习的代码很简单,如下所示:
let center = CGPoint(x: self.frame.width * 0.5, y: self.frame.height * 0.5)
let imageNamed = "image1.jpg"
let sprite1 = SKSpriteNode(imageNamed: imageNamed)
sprite1.position = center
let mask1 = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 400, height: 400))
mask1.position = center
let crop1 = SKCropNode()
crop1.maskNode = mask1
crop1.addChild(sprite1)
crop1.position = CGPointZero
self.addChild(crop1)代码运行良好,并显示一个裁剪的图像,我可以理解,当改变一些东西,如大小或位置,比如说sprite1。
然而,当我改变sprite1,mask1和crop1的几个位置时,我完全迷失了,特别是在给sprite1或crop1添加scale的时候。例如,如果给定的图像被缩小到0.35,然后被分成5 x 5个部分,我不知道如何获取/显示{0,0}或{4,3},然后在原始位置显示它们。换句话说,我不能控制裁剪的内容和位置。
有没有人可以给我一个提示或者一个简短的导师,告诉我这些位置( sprite1,mask1和crop1)之间的关系,包括它们的比例,关于游戏的目的(例如,我不需要缩放所有的东西,只需要缩放和定位需要的东西)?或者,有没有其他更简单的实现方法?
发布于 2016-04-28 11:43:47
我必须回答我自己。这里的答案不是关于位置、SKCropNode的比例、SKSpriteNode和掩码之间的关系,因为它对我来说仍然很复杂,而且SKCropNode类不是SKSpriteNode的子类,因此很难在以后编写它们的实例。这可能是问题的解决方案:将给定的图像分割成更小的图像。
解决方案非常简单,从整体创建更小的SKTexture:
let wholeTex = SKTexture(imageNamed: "myimage.jpg")
let tex1 = SKTexture(rect: CGRectMake(0.25, 0.25, 0.5, 0.5), inTexture: wholeTex)
let sprite1 = SKSpriteNode(texture: tex1)https://stackoverflow.com/questions/36842513
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