我目前正在使用这个代码在我的类似游戏的空间入侵者中进行2D碰撞检测:
for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
if(shot.x < enemies[k].getTexture().getImageWidth() && shot.x > enemies[k].pos.x) {
if(shot.y - 1.2f * frameCount < enemies[k].pos.y && shot.y - 1.2f * frameCount > Main.enemies[k].pos.y - enemies[k].getTexture().getTextureHeight()) {
Main.enemies[k].hit = true;
}
}
}然而,在这种类型的碰撞检测中有一个主要缺陷;我只能检测来自下面的碰撞。为什么会这样呢?
发布于 2012-05-15 00:24:54
仅从底部获得冲突的原因是您的边界检查有一些错误。下面我给出了一个固定的更清晰的版本,我假设shotWidth和shotHeight是可以计算出来的。(我省略了关于frameCount的部分,但如果需要的话,应该可以重新编辑它)。
final int shotX = shot.x;
final int shotY = shot.y;
final int shotWidth = ?
final int shotHeight = ?
for(byte k = 0; k < enemies.length; k++) {
final int enemyX = enemies[k].pos.x;
final int enemyY = enemies[k].pos.y;
final int enemyWidth = enemies[k].getTexture().getImageWidth();
final int enemyHeight = enemies[k].getTexture().getImageHeight();
if( shotX < enemyX + enemyWidth &&
shotX + shotWidth < enemyX &&
shotY < enemyY + enemyHeight &&
shotY + shotHeight < enemyY) {
Main.enemies[k].hit = true;
}
}https://stackoverflow.com/questions/10585746
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