我正在开发一个混合的OpenCL应用程序,它必须在运行时决定是否使用GPU实现。
有没有一种跨平台(即intel、nvidia和ati)的方法来dermine,无论运行应用程序的计算机是否支持opencl框架,而不会导致应用程序崩溃?一开始,我只为Windows平台进行开发。
#include <CL/cl.h>
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
cl_platform_id platform[1];
clGetPlatformIDs(1, platform, 0);
std::cout << "End cross paltform testing" << std::endl;
return 0;
}目前我得到的错误是:
The application was unable to start correctly (0xc000007b)...如果我尝试在我上面描述的情况下启动它。
注:实际上,至少对于nvidia来说,这应该是可能的。在这种情况下,我测试了nvidia GPU SDK中的oclDeviceQuery,它工作正常。只需将"opencl.dll“从Windows/System文件夹复制到应用程序文件夹中即可。我不知道为什么我的应用程序会在同样的情况下崩溃。
提前谢谢你。
发布于 2012-05-11 23:11:16
OpenCL.dll对于所有的实现都是相同的,所以你可以随身携带一个,而不是像@talonmies建议的那样手动加载库(这更好,但更复杂)。它只是提供了一个接口来访问已安装的平台。
要检查是否安装了任何平台,您应该使用
int main()
{
std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
int num_platforms;
cl_platform_id *platform;
clGetPlatformIDs(0, NULL, &num_platforms);
std::cout << "End cross paltform testing: " << num_platforms << " found" << std::endl;
// Get platform IDs (not necessary right now, for future use)
platform = new cl_platform_id[num_platforms];
clGetPlatformIDs(num_platforms, platform, NULL);
// ........
delete platform;
return 0;
}因为即使没有安装OpenCL平台,您的代码也会显示一切正常
https://stackoverflow.com/questions/10548353
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