我已经创建了一个基于3D对象(平面)的基本HUD雷达系统,脚本检测敌人并在屏幕上跟踪他,但我的问题是,有时HUD会离开屏幕区域。
下面是我的代码:
#pragma strict
// ******Public dimentions ******
public var AircraftObject : Transform;
// ******Private dimentions ******
//Fetch CpuScript class to get some varibles
private var mainClass : CpuScript;
private var isRenderer : boolean;
private var aircraftArea : float;
//Other perfabs
private var Spd : GameObject;
private var Alt : GameObject;
private var Trg : GameObject;
//Calculating varibles
private var Distance : int;
private var Speed : int;
function Awake()
{
//Finding all objects
findObjects();
//Set PlayerScript into the mainClass
mainClass = gameObject.GetComponent(CpuScript);
}
function FixedUpdate()
{
isRenderer = mainClass.isProximity;
aircraftArea = mainClass.mainObjectArea;
transform.position.x = aircraftArea / 6;
//Set GUI's
guiControl();
getValue();
}
function guiControl()
{
Spd.GetComponent.<TextMesh>().text = Speed + " Knot";
Alt.GetComponent.<TextMesh>().text = "Enemy detected";
Trg.GetComponent.<TextMesh>().text = Distance + " Ft";
}
function getValue()
{
Distance = Vector3.Distance(AircraftObject.transform.position, mainClass.AircraftDistance) * 4;
Speed = Random.Range(100, 300);
}
function findObjects()
{
Spd = GameObject.Find("Speed");
Alt = GameObject.Find("Alt");
Trg = GameObject.Find("AimTarget");
}发布于 2012-04-27 21:31:57
这是不可能说从代码,您已经显示了确切的原因,您的3d平显是走出屏幕。
但是,如果你想让任何3d对象,比如你的平显设备,一直显示在屏幕上,你需要确保它一直被摄像头渲染到屏幕上。
这可以通过多种方式来完成。
一种方法是:
只要你不移动第二个摄像头,那么HUD就会一直显示出来。
您还需要确保主摄影机不会渲染HUD。为此,请执行以下操作:
您可以使用两个相机的检查器中的剔除蒙版放置选择器来执行此操作。
仅供参考:您也可以在代码中设置相机的剔除掩码,但要做到这一点,您需要使用按位运算符。
替代方法包括,使HUD成为场景视图中主摄影机的子级,以便当摄影机移动时,HUD将移动到。然而,这可能会导致你的HUD被其他游戏对象遮挡。
https://stackoverflow.com/questions/10339773
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