我正在尝试写一个分子动力学模拟的lennard-jones流体在二维箱中,无论是周期边界条件还是反射边界条件。模拟似乎在反射边界下运行得很好,但由于某些原因,周期框中的粒子在几百个积分步骤后开始获得额外的速度,最终没有粒子留在框中。
我知道速度失控可能是由于设置的时间步长太小造成的。然而,当我使用相同的速度-verlet算法运行模拟时,我看不出这可能是速度失控的原因,特别是在反射边界工作得如此好的情况下。我认为在两种情况下,用来评估粒子上的力或粒子分离的方法可能是错误的,但我自己找不到。
我用来计算力的代码如下所示:
public static Vector3d LJForce(Particle3d a, Particle3d b,
Vector3d particleSep) {
//Define R (for simplicity)
Vector3d R = particleSep; //(b-a)
return new Vector3d(Vector3d.multVector3d(
-24*EPSILON*(2*power12(SIGMA/R.getMag())/R.getMag()
-power6(SIGMA/R.getMag())/R.getMag()), R));
}这应该给出作用在每个粒子上的lennard-jones力。颗粒的分离取决于边界条件。对于反射,它是:
@Override
public Vector3d getParticleSeparation(Particle3d a, Particle3d b) {
return Particle3d.sepParticle3d(a, b);
}它与一起使用
@Override
public void checkBoundaries(Particle3d a) {
Vector3d position = a.getPosition();
Vector3d velocity = a.getVelocity();
/*
* We want to check the x,y and z coordinates. If
* they break the boundaries we need to reflect
* the position in that coordinate and invert the
* velocity in that axis.
*/
//X coordinate
if(position.getX()<0.0) {
position.setX(Math.abs(position.getX()));
velocity.setX(-velocity.getX());
}
else if(position.getX()>getWidth()) {
double howFar = position.getX()-getWidth();
position.setX(getWidth()-howFar);
velocity.setX(-velocity.getX());
}
else {}
//Y coordinate
if(position.getY()<0.0) {
position.setY(Math.abs(position.getY()));
velocity.setY(-velocity.getY());
}
else if(position.getY()>getWidth()) {
double howFar = position.getY()-getWidth();
position.setY(getWidth()-howFar);
velocity.setY(-velocity.getY());
}
else {}
//Z coordinate
if(position.getZ()<0.0) {
position.setZ(Math.abs(position.getZ()));
velocity.setZ(-velocity.getZ());
}
else if(position.getZ()>getWidth()) {
double howFar = position.getZ()-getWidth();
position.setZ(getWidth()-howFar);
velocity.setZ(-velocity.getZ());
}
else {}
a.setPosition(position);
a.setVelocity(velocity);
}//End checkBoundaries(i)将粒子保留在盒子中。另一方面,对于周期性的.
@Override
public Vector3d getParticleSeparation(Particle3d a,Particle3d b) {
Vector3d sep = Particle3d.sepParticle3d(a, b);
if(sep.getX()>=(double)getWidth()/2) {
sep.setX(sep.getX()-getWidth());
} else{}
if(sep.getY()>=(double)getWidth()/2) {
sep.setY(sep.getY()-getWidth());
} else{}
if(sep.getZ()>=(double)getWidth()/2) {
sep.setZ(sep.getZ()-getWidth());
} else{}
return sep;
}给出了粒子分离和
@Override
public void checkBoundaries(Particle3d a) {
Vector3d position = new Vector3d();
position.setX((getWidth()+a.getPosition().getX())%getWidth());
position.setY((getWidth()+a.getPosition().getY())%getWidth());
position.setZ((getWidth()+a.getPosition().getZ())%getWidth());
a.setPosition(position);
}检查边界。这两个分离方法都调用
//Relative seperation
public static Vector3d sepParticle3d( Particle3d a, Particle3d b) {
return new Vector3d(Vector3d.subVector3d(b.getPosition(),a.getPosition()));
}这就是两个粒子在笛卡尔空间中的矢量分离。我的代码中是否有错误,或者是其他一些原因导致我的模拟在周期性边界条件下崩溃了?
谢谢
发布于 2012-06-06 21:47:10
也许你已经弄明白了,但我认为错误存在于周期边界的checkBoundaries代码中。我可能错了,但我认为你不能在浮点数/双精度数上使用%运算符。我认为代码应该是(参见https://en.wikipedia.org/wiki/Periodic_boundary_conditions )
Vector3d op = a.getPosition(); //old position
double w = getWidth();
position.setX( op.getX() - w*((int)(2*op.getX()-1)) );
position.setX( op.getY() - w*((int)(2*op.getY()-1)) );
position.setX( op.getZ() - w*((int)(2*op.getZ()-1)) );https://stackoverflow.com/questions/10295913
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