假设我有一个对称的关系矩阵,如下所示:

除了每个“结果”都是一小段代码。
我的场景是:我有一堆相互“碰撞”的Entity对象。每个实体都有一个枚举值( CollisionType )。在设计中,存在一个关系矩阵,它描述了当不同的CollisionTypes彼此相遇时实体的行为。
我想知道:我如何表示关系,并在它上面实现逻辑,以一种干净和高性能的方式,很容易添加新的CollisionTypes?在我看来,它看起来有点像2D Switch语句。
示例(差)解决方案:
void CollideEntities( Entity e1, Entity e2 ) {
CollisionType t1 = e1.GetCollisionType();
CollisionType t2 = e2.GetCollisionType();
// perform basic logic based on t1 & t2
if ( (t1 == COL_SOLID && t2 == COL_SQUISHY) || (t1 == COL_SQUISHY && t2 == COL_SOLID) ) {
// do stuff..
} else if ( (t1 == COL_SOLID && t2 == COL_DAMAGE) || (t1 == COL_DAMAGE && t2 == COL_SOLID) ) {
// do other stuff..
} // and so on...
}许多潜在的解决方案对我来说是显而易见的,但没有一个给我留下特别干净或高效的印象,也没有一个容易添加新的类型到...
发布于 2012-04-28 04:00:00
试试这个:
#include <vector>
#include <iostream>
class Symmetric_matrix {
private:
size_t size1;
// The next should be <bool> rather than <int>,
// but the writer's compiler objects.
std::vector<int> outcomes;
public:
size_t size() const { return size1; }
int &operator()(const size_t i, const size_t j) {
const size_t a = i <= j ? i : j;
const size_t b = i <= j ? j : i;
return outcomes[(b*(b-1))/2 + a];
}
Symmetric_matrix(const size_t size0)
: size1(size0), outcomes((size()*(size()-1))/2, false) {}
};
// Here is a test driver.
int main() {
Symmetric_matrix sm(5);
sm(0, 1) = true;
sm(0, 3) = true;
sm(1, 3) = true;
sm(2, 3) = true;
sm(3, 4) = true;
std::cout << "buyer-approver : " << sm(0, 2) << "\n";
std::cout << "approver-buyer : " << sm(2, 0) << "\n";
std::cout << "approver-requisition: " << sm(2, 3) << "\n";
std::cout << "requisition-approver: " << sm(3, 2) << "\n";
return 0;
}你的问题很有趣。正如您所观察到的,只需要存储矩阵的上三角形或下三角形,而不是两者都存储。
但你会问,(b*(b-1))/2是关于什么的?答:它来自一个奇怪的算术事实:0+1+2+ ... + (b-1) == (b*(b-1))/2 (试试)。
当然,我的示例代码可以做一些改进。首先,由于某些原因(需要建议),我的代码在使用std::vector<bool>时失败,所以我使用了std::vector<int>作为变通方法。另一方面,它不包括对case i == j的正确处理。然而,它所做的是传达基本技术。您可以自行决定填写详细信息。
(更新:后来我想到了std::vector<bool>失败的原因。它失败是因为std::vector<bool>是以位数组的形式实现的,而单个位不能是左值,因为它没有自己的地址。使用巧妙的编码,通过让operator()()返回某种特殊定义类型的操纵器,可以在不更改main()的情况下巧妙地解决问题,但是如果我们想使用set(),那么定义和使用<bool>成员函数可能是最简单的。)
发布于 2012-04-28 03:33:38
我不会那样做的。我有一个Map,键将在其中查找包含所需行为的Command对象。
另一种可能是访问者模式(也称为“双重调度”)。
https://stackoverflow.com/questions/10356708
复制相似问题