..。从静态类和非主线程调用。简而言之,我有一个"sapp“类,它有另一个静态类"tobj”作为静态成员。为了避免静态顺序初始化失败,tobj在sapp的方法中声明,该方法反过来返回tobj的实例的指针。我的问题是,tobj有一个计时器,应该在构造函数中启动,而tobj可能是由非主线程创建的。QTimer不能由主线程以外的线程启动(或者我猜是没有事件循环的线程)。出于这个原因,我通过QMetaObject::invokeMethod + Qt::QueuedConnection调用QTimer::start来避免线程问题,但是它不起作用,QTimer::start永远不会被调用。我调查了一下这个问题,看起来QTimer::start没有被调用,因为QTimer的父类(在本例中是tobj)被声明为静态的。如果我将tobj声明为非静态成员,一切都会正常工作。
我不太理解Qt的内部原理,这可能是一个bug,或者我做错了什么?
代码如下:
class tobj : public QObject
{
Q_OBJECT
QTimer timer;
private slots:
void timeout();
public:
tobj();
};
class sapp : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
static tobj* f();
};
void tobj::timeout()
{
qDebug() << "hi";
}
tobj::tobj()
{
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeout()));
timer.setInterval(500);
qDebug() << QMetaObject::invokeMethod(&timer, "start", Qt::QueuedConnection); // returns true, but never invoked.
}
tobj* sapp::f()
{
static tobj ff;
return &ff;
}下面是指向测试项目的链接,由一个头文件和一个cpp文件http://dl.dropbox.com/u/3055964/untitled.zip组成
我正在Qt 4.8.0和MSVC 2010上测试。
非常感谢,非常感谢您的帮助。
发布于 2012-06-04 20:21:29
我觉得你做得太过分了。Qt的美妙之处在于你尝试去做的事情非常简单。
您似乎认为QTimer会以某种方式神奇地中断您正在运行的线程来执行回调。在Qt中永远不会出现这种情况。在Qt中,所有事件和信号都被传递到线程中运行的事件循环,该事件循环将它们分派给QObjects。因此,在线程中,由于Qt的事件和信号/槽框架,不存在并发风险。此外,只要你依赖Qt的信号槽和事件机制来在线程之间通信,你就不需要使用任何其他的访问控制原语,因为在每个线程中事情都是序列化的。
因此,您的问题在于,您从未在线程中运行过事件循环,因此超时事件永远不会被提取并分派到您连接到timeout()信号的插槽。
可以在任何线程中创建和启动QTimer,只要启动它的线程是计时器的QObject所在的线程。除非使用QObject::moveToThread(QThread*)将它们移动到不同的线程,否则QObjects属于在其中创建它们的线程。
完全不需要使用invokeMethod来启动计时器。毕竟,计时器是从它所在的同一个线程中启动的。顾名思义,排队的信号槽连接将把信号排在队列中。具体地说,当您发出信号时,QMetaCallEvent将排队等待接收器插槽所在的QObject。一个事件循环必须在slot对象的线程中运行,才能拾取它并执行调用。您永远不会调用线程中的任何内容来清空该队列,因此没有什么可以调用您的timeout()插槽。
至于静态成员初始化的失败,您可以自由地在main()中或在主线程中的QObject中构建整个T对象,然后将其移动到新线程中--这就是不使用QtConcurrent时的做法。在使用QtConcurrent时,您的可运行函数可以构造和销毁任意数量的QObjects。
要修复您的代码,lambda应该旋转一个事件循环,如下所示:
[] () {
sapp s;
s.f();
QEventLoop l;
l.exec();
}下面我附上一个SSCCE示例,说明如何在Qt中地道地完成它。如果不想使用QtConcurrent,那么会有两个变化:您希望在退出线程的事件循环之后立即执行qApp->exit() --否则,a.exec()将永远不会退出(它怎么知道要退出?)。您还需要在退出main()函数之前在线程上执行wait() -销毁仍在运行的QThreads是一种糟糕的风格。
exit()函数只通知事件循环结束,将它们看作是设置一个标志,而不是自己退出任何东西--因此它们与C风格的exit()s不同。
请注意,QTimer本身就是一个QObject。出于性能方面的原因,如果计时器经常触发,那么使用一个简单的包装QObject::startTimer()返回的计时器id的QBasicTimer要便宜得多。然后重新实现QObject::timerEvent()。这样就避免了信号槽调用的开销。根据经验,直接(非排队)信号槽调用的成本大约相当于将两个1000个字符的QStrings连接在一起。参见my benchmark。
附注:如果您发布的是简短的示例,那么直接发布整个代码可能更容易,这样将来就不会丢失代码--只要它们都在一个文件中。将100行示例代码分散在三个文件中是适得其反的。如下所示,关键是在filename.cpp的末尾执行#include "filename.moc"。它还有助于一次性定义和声明Java风格的所有方法。所有这些都是以保持简短和易于理解为名义的。毕竟,这只是一个例子。
//main.cpp
#include <QtCore/QTimer>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtCore>
#include <QtCore/QCoreApplication>
class Class : public QObject
{
Q_OBJECT
QTimer timer;
int n;
private slots:
void timeout() {
qDebug() << "hi";
if (! --n) {
QThread::currentThread()->exit();
}
}
public:
Class() : n(5) {
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(timeout()));
timer.start(500);
}
};
void fun()
{
Class c;
QEventLoop loop;
loop.exec();
qApp->exit();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QtConcurrent::run(&fun);
return a.exec();
}
#include "main.moc"https://stackoverflow.com/questions/10356343
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