因此,在我将动画精灵帧加载到我正在制作的游戏的缓存中后,我计算每个动画有多少帧。我这样做是因为在游戏配置中,每个动画的持续时间都有一个值,当我创建CCAnimation时,延迟属性是AnimationDuration/FramesAmount。
为了计算每个动画的帧数,我打开animations.plist并迭代条目,获取每个关键点,删除文件名,并将每个帧(作为关键点)存储在NSMutableDictionary中,数量为我在迭代过程中更新的NSNumber。问题是,我不喜欢我需要获取NSNumber intValue,do +1,然后分配另一个NSNumber并重新设置键值的方式。有没有更好的办法呢??谢谢大家!(例如..在php或JS中应该是dictonaryframe++)
代码如下:
NSString *finalPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"animations.plist"];
NSDictionary *plistData = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:finalPath] retain];
NSMutableDictionary *conf = [NSMutableDictionary dictionary];
NSDictionary *frames = [plistData valueForKey:@"frames"];
NSNumber *amount;
for( int i=0; i < [frames count]; i++ ) {
NSString *frame = [[frames allKeys] objectAtIndex:i];
NSRange range = [frame rangeOfString:@"/" options:NSBackwardsSearch];
frame = [frame substringToIndex:range.location];
if( [conf objectForKey:frame] == nil )
amount = [[NSNumber alloc] initWithInt:1];
else
amount = [[NSNumber alloc] initWithInt:[[conf objectForKey:frame] intValue]+1];//amount++...
[conf setObject:amount forKey:frame];
}发布于 2012-04-22 19:51:46
您可以创建一个MyNumber对象,其中包含一个int/long,以及一个访问数字的属性,而不必在每次更改它时执行整个分配操作,而不是创建一个NSNumber。甚至可以有一个addTo方法。
发布于 2012-04-22 19:20:52
不幸的是,对于NSNumbers,除了获得它的整数值、递增它并将其放回您的NSNumber之外,没有其他方法。
但为什么一开始就用NSNumber呢?为什么不从一个整数开始,施展你的魔力,把这个整数放在你的NSNumber实例中呢?
来向你展示我的意思:
int myCounterAsInt = 0;
for (...loopcondition..)
{
myCounterAsInt++;
}
NSNumber *myCounterAsNSNumber = [NSNumber numberWithInt:myCounterAsInt];https://stackoverflow.com/questions/10267456
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