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社区首页 >问答首页 >iPad 3应用程序开发的图像大小(分辨率)是多少?

iPad 3应用程序开发的图像大小(分辨率)是多少?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-21 15:27:32
回答 2查看 3.8K关注 0票数 6

据我们所知,iPad 3的分辨率为2048×1536。对于带有视网膜显示屏的iPhone 4,我们在捆绑包中放置了名称为@2X的大图像和一个普通图像。

因此,对于iPad 3应用程序开发,我们还需要放入两个图像,一个是正常大小的图像,另一个是带有@2X名称的大图像。

任何人知道,请回复。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-21 15:45:03

使用iPad 3,你也只需要将你的视网膜图像命名为foo@2x.png。它需要恰好是相应foo.png分辨率的两倍。因此,假设foo.png是10x10,那么您的foo@2x.png需要是20x20。

你也可以专门为iPhone/iPod或iPad制作版本,iOS会自动选择正确的版本。为此,您可以使用~iphone~ipad修饰符:

适用于所有装有非视网膜display

  • foo~iphone.png的设备的
  • foo.png专用于iPhone/iPod的non-retina
  • foo~ipad.png专用于所有装有视网膜的设备的non-retina
  • foo@2x.png display
  • foo@2x~iphone.png专用于iPhone/iPad的retina
  • foo@2x~ipad.png专用于iPad retina

你可以将它们混合在一起,只要你所有支持的设备都有一个版本(当然,如果你在做一个只支持iPad的应用程序,就不需要为iPhone提供图片)。因此,可以先提供foo~iphone.pngfoo~ipad.png,然后再提供foo@2x.png

票数 12
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Stack Overflow用户

发布于 2012-04-21 15:33:13

如果你正在写一个通用的应用程序,我认为它应该是"image~ iPad“和"image@2x~ipad”用于iPad的视网膜显示(因为"image“& "image@2x”是用于iPhone/iPod图像的)。

否则我猜"image“和"image@2x”是可以的。

请参阅How to support both iPad and iPhone retina graphics in universal apps

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10257128

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