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在agal中获取片段着色器中的当前缓冲区深度
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-19 00:32:51
回答 1查看 573关注 0票数 0

有没有可能在AGAL的碎片着色器中获得当前的碎片深度?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-05-04 02:53:33

不,恐怕在AGAL中没有办法从深度缓冲区读取。

但是,您可以通过先将深度贴图渲染到纹理中,然后使用它(这可能足够,取决于您尝试实现的效果)来解决此问题。

事实上,即使是以很好的精度渲染深度图也可能是(有点)棘手的,因为在flash中没有float32纹理,所以深度将被存储在R8G8B8A8纹理中(通过在图形处理器上打包和解包值)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10213856

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