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ArrayList的高效onDraw
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-19 04:57:32
回答 3查看 1K关注 0票数 5

我有一个自定义视图,我在其上绘制坐标的ArrayList (这是一个仅包含x和y位置的自定义类)。随着越来越多的坐标添加到ArrayList中,绘图速度会明显减慢。我想知道是否有一种更有效的方法来绘制这个ArrayList,或者,如果我可以只添加添加的一个坐标(因为ArrayList在调用无效时只更改一个坐标)。

以下是相关代码片段:

代码语言:javascript
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public class CustomDraw extends View {
// member variables

public void updateLine() {
    // grab new coordinates for each measure

    if(measure1.isEmpty()) {
        measure1.add(new Coordinate(0, 0));
    } else {
        Coordinate last_coord = measure1.get(measure1.size() - 1);

        // calculations for south, north, east, and west

        if(south && east) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x + 3, last_coord.y + 3));
        } else if(south && west) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x - 3, last_coord.y + 3));
        } else if(north && east) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x + 3, last_coord.y - 3));
        } else if(north && west) {
            measure1.add(new Coordinate(last_coord.x - 3, last_coord.y - 3));
        }
    }

    if(draw) {
        dh.sleep(10);
    }
}


@Override
public void onDraw(Canvas c) {
    super.onDraw(c);
    Paint p = new Paint();
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);

    p.setColor(Color.WHITE);
    c.drawPaint(p);
    p.setColor(Color.BLACK);

    switch(mSelected) {
    case Constants.MEASURE_1:
        for(int i = 0; i < measure1.size(); i++) {
            Coordinate coord = measure1.get(i);
            Log.d("MAAV", "drawing coord.x, coord.y: " + (coord.x) + ", " + (coord.y));
            c.drawRect(coord.x, coord.y, coord.x + 3, coord.y + 3, p);  
        }
        break;
    }

}

class DrawHandler extends Handler {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        CustomDraw.this.updateLine();
        CustomDraw.this.invalidate();
    }

    public void sleep(long delayMillis) {
        this.removeMessages(0);
        sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
    }
}
}

谢谢你的帮助!

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-19 05:02:47

您将在循环的每个迭代中声明coord。您不需要这样做,并且为对象分配内存的成本可能很高。将其移出循环,简单地重用对象。也可以尝试注释掉日志调用,或者只记录每10个项目。

代码语言:javascript
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Coordinate coord;
for(int i = 0; i < measure1.size(); i++) {
   coord = measure1.get(i) 
   if (i%10==0)
       Log.d("MAAV", "drawing coord.x, coord.y: " + (coord.x) + ", " + (coord.y));
   c.drawRect(coord.x, coord.y, coord.x + 3, coord.y + 3, p);  
}

如果这些更新不能充分提高性能,请考虑使用OpenGL ES进行绘图。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-19 05:13:33

除了slayton建议的改进之外,使用HashSet代替ArrayList也是可行的。这样你就不能添加重复的坐标。我不知道你是否在这样做,但如果你这样做了,这个改进将减少迭代。

如果您选择这样做,您将需要为您的坐标类实现一个equals方法,我相信您知道这一点。或者,如果您的坐标只包含x和y位置,那么您也可以使用java Point类。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-04-19 05:46:35

我的方法是在每个onDraw上的位图中绘制画布(或者使用ImageView的扩展并使用backgroundDrawable)。向类中添加一个字段以保存最新的新坐标,然后在后续的onDraws中,检索位图并仅添加新坐标。要重置,只需再次设置背景位图(或像现在一样使用View.setBackground )。我还没有测试过这一点,它可以使用一些增强,但希望它能给你一个想法,如果你一次只添加一个坐标,那么它将是超级有效的。

代码语言:javascript
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public class CustomDraw extends View {

public Bitmap backgroundBitmap;
public Coordinate newCoordinate;

...   
...

@Override
public void onDraw(Canvas c) {

     // no super.onDraw as we are drawing everything

     Canvas backgroundCanvas = new Canvas(backgroundBitmap);

    ...
    ...

    // draw new co-ordinate to the background bitmap
    if (newCoordinate != null ){
         drawCoordinate(backgroundCanvas, newCoordinate);
         newCoordinate = null;
    }

    // draw the background bitmap to the view's canvas
    c.drawBitmap(backgroundBitmap, null, null);

    ...
    ...

}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10217877

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