根据下面的代码,一切都可以正常工作。为什么变量d引用int?怎么一回事?
int main()
{
int a= 10;
int &&b = a+10; // b is int &&
auto c =b+10; // c is int
auto &&d = a; // d is int&
//int &&di = a; // error, as expected
return (0);
}发布于 2012-04-20 10:37:40
在类型演绎中有一个特殊的规则。在auto &&d = a;中,"auto&&“是一个非常数非易失性类型的右值引用,"a”是一个左值,然后应用这个特殊的规则:"a“的类型被视为整数&而不是整数。然后像往常一样选择"auto“的类型与"a”的类型相同,即int&。因此,"auto&&“的类型是int&根据bames53提到的引用折叠。
发布于 2012-04-19 22:03:33
这与类型推导中的引用折叠规则有关。
A& & becomes A&
A& && becomes A&
A&& & becomes A&
A&& && becomes A&&发布于 2012-08-29 13:01:01
在引用折叠规则之上值得一提的是如何强制d成为右值引用。您可以使用std::move来执行以下操作:
int a =4;
auto &&d = std::move(a); // d is type &&当然,当讨论整数时,右值引用是愚蠢的,因为通过值传递同样有效。这在强制移动语义优化时很有用,例如,如果您想在函数的末尾插入一个复杂类型,而该类型将超出范围...
vector<std::string> v;
void f()
{
string s;
foo(s); // do some kind of operation on s.
v.push_back(std::move(s)); // use push_back( &&) instead of push_back(const &);
}https://stackoverflow.com/questions/10228264
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