我正在尝试为一个已经编译ok并使用其他Open GL ES调用ok的项目使用VertexArray和Android NDK。出于这个问题的目的,让我们单独讨论一下“glGenVertexArrays”调用。
我在gl2ext.h中找到了以下定义:
GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenVertexArraysOES (GLsizei n, GLuint *arrays);它在GL_GLEXT_PROTOTYPES定义之后定义。所以我定义了它并使用了它。它编译得很好,但我收到了链接错误:未定义的引用,所以它似乎在lib文件中丢失了……
因此,然后我尝试在gl2ext.h中使用下面的typedef:
typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) (GLsizei n, GLuint *arrays);如下所示:
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays;
glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");还有..。无,则返回NULL。
我也尝试"glGenVertexArrays“..。则仍返回NULL
任何想法都将不胜感激。谢谢。
发布于 2012-04-02 10:24:27
您正在尝试可能支持也可能不支持的OpenGL ES扩展。
http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glIntro.html
仅仅因为它在标准头中并不意味着Android或任何特定的实现实际上都有这个API。
https://stackoverflow.com/questions/9969985
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