我正在使用C++开发一个windows应用程序。我使用LoadImage将bmp文件加载到DC,它可以正常显示。但是,当我调用DeleteObject时,内存似乎没有被释放。(我使用windows任务管理器来跟踪内存使用情况)
在WM_INITDIALOG部分中,我这样做:
static HBITMAP hBitmap = 0;
char* tempPath = "tabView.bmp";
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
tempPath, // file containing bitmap
IMAGE_BITMAP, // type = bitmap
0, 0, // original size
LR_LOADFROMFILE); // get image from a file
if(hBitmap)
{
SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_PICTURE),
STM_SETIMAGE, // message to send
(WPARAM)IMAGE_BITMAP, // bitmap type
(LPARAM)hBitmap); // bitmap handle
}因此,图片显示在DC中,并且内存增加。在一个按钮中,我做到了:
int result = DeleteObject(hBitmap);当我按下按钮时,我检查了结果,它是一个非零值,这是成功。但是IDC_PICTURE仍然会显示图片,内存保持不变。我想知道SendMessage()是否会增加hBitmap上的引用计数...
所以我的问题是:什么是正确的清理方法?
发布于 2012-04-12 04:02:12
您没有提到您使用的是什么版本的Windows。无论如何,如果你阅读了STM_SETIMAGE的“重要”部分,你会看到下面的内容:
在Windows XP中,如果在STM_SETIMAGE消息中传递的位图包含具有非零Alpha的像素,则静态控件将获取位图的副本。此复制的位图将由下一条STM_SETIMAGE消息返回。客户端代码可以独立跟踪传递给静态控件的位图,但如果它不检查并释放从STM_SETIMAGE消息返回的位图,这些位图就会泄漏。
也许这不仅适用于Windows XP,也适用于更高版本的Windows。希望这能对你有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/10112470
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