在我正在编程的游戏中,我对游戏中的所有实体使用一个复合对象。这些实体由组件对象组成,这些组件对象定义了小块的功能,如健康或运动。
我的问题是:
是否可以从组件发布通知,但引用其父实体作为发送通知的对象?
我很想这样做,因为向实体添加观察者要比在实体中找到正确的组件更容易。
有人告诉我,你永远不应该发布另一个对象的通知。
好处和坏处是什么?
发布于 2012-04-09 08:27:27
通常,您认为通知是“来自”对象的。因此,如果您正在调试,并且希望找到通知的来源,则需要在该对象本身中查找代码。
违反这一期望并不违法,但当某人不得不更加努力地寻找通知的真正来源时,这可能会让他们稍微咒骂你一下。
此外,如果您有许多单独的组件都发布通知,如果您想要更改通知(例如,其中的userInfo ),则重构代码可能会变得更加困难。
如果您可以保证组件始终具有指向其父组件的有效指针,则最好的解决方案是让组件请求其父组件发布通知:
@implementation ComponentA
- (void)someMethod
{
[self.parent pleasePostSomethingChangedNotification];
}
@end
@implementation Parent
- (void)pleasePostSomethingChangedNotification
{
// Parent may post the notification immediately,
// or may selectively post the notification based on some other condition,
// or post it later on after coalescing changes from several components,
// or ...
}
@endhttps://stackoverflow.com/questions/10067640
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