我需要用户能够绘制和输入一个矢量图像。用户还应能够调整大小和移动路径/文本,以便“元素”需要能够接收点击/触摸事件。
问题是,我不知道我应该如何在屏幕上绘制它们,以便能够处理事件并保存结果。Canvas似乎不允许我这么做。
有谁能带我找到正确的方向吗?
我唯一能想到的就是一个WebView,然后用JS和SVG来开发这个漏洞。但这感觉不太对劲。
我将使用至少11级的API,但最多13级也可以。
发布于 2012-04-01 21:37:54
您可以在屏幕上伸展一个大的AndroidGraphics,捕获所有的touchDown事件,这些事件为您提供坐标,并自行决定如何处理它们。
试试libGdx framework,它已经为你实现了大部分细节(加上它运行的是GL Es)
https://stackoverflow.com/questions/9964474
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