我们正在建造一个第一人称射击游戏,我们想给出一个专用的服务器程序。唯一的问题是,我们有一个升级系统,我们不希望人们入侵我们的专用服务器并升级自己。它现在的设置方式是,专用服务器连接到我们的主服务器,并报告杀死等,我们记录到他们的个人资料。所以我想我的问题是,我们如何检查以确保专用服务器在连接到我们的主服务器时没有被更改?这有意义吗?
发布于 2012-04-04 14:29:13
我将尝试计算专用服务器的哈希值,并确保在服务器连接时是正确的。不过,这可能很容易上当。
https://stackoverflow.com/questions/9961613
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