我有一个矢量绘图应用程序,用户可以使用多个二次贝塞尔曲线绘制直线。例如,一条曲线可以有5个点-点0-2用于二次bezier曲线,点2-4形成另一个点。如果第一条bezier曲线末端的斜率不等于第二条bezier曲线开始处的斜率,则该曲线不平滑。
我想包括一个“平滑”按钮,用户可以点击它来自动平滑线条。我希望保持原始曲线和平滑曲线之间的整体均方误差较小,而不是使坡度完美匹配。然而,100%的准确性并不是必须的,因为它是一个绘图程序-速度更重要。有没有好的算法可以做到这一点?我似乎找不到这方面的任何参考资料。
发布于 2012-03-27 07:03:20
如果你想保持线的整体形状并使角变圆,你可以:在每个角周围创建新的点:
例如,在您描述的情况下,在P2将有一个角落
我们可以使用任何小于0.5的epsilon,让我们使用0.1,所以我们有P1.9,P2.1。
P1.9.x = (9 * P2.x + P1.x)/10
P1.9.y = (9 * P2.y + P1.y)/10
P2.1.x = (9 * P2.x + P3.x)/10
P2.1.y = (9 * P2.y + P3.y)/10你可以这样做:
Bezier(P0, P1, P1.9);
Bezier(P1.9, P2, P2.1);
Bezier(P2.1, P3, P4);而不是做:
Bezier(P0, P1, P2);
Bezier(P2, P3, P4);我希望这个新的答案能有所帮助..否则,我希望看到一个图像,描述您所拥有的线条的类型,以及您希望看到的结果。(这将有助于过滤出不符合条件的答案)
老答案:用户为每条bezier曲线输入3个点?
如果你想画一条流畅的线条,你可以这样做:
1.创建新的插值点:
p0.5[x] = (p0[x] + p1[x]) / 2;
p0.5[y] = (p0[y] + p1[y]) / 2;1.b对p1.5、p2.5执行相同的操作...其中p(N.5)使用p(N)和p(N+1)
2.代替绘图:
Bezier(p0, p1, p2);
Bezier(p2, p3, p4);画
Line(p0, 0.5);
Bezier(p0.5, p1, p1.5);
Bezier(p1.5, p2, p2.5);
Bezier(p2.5, p3, p3.5);
Line(p3.5, p4);我希望这是容易理解和有帮助的。
https://stackoverflow.com/questions/9833594
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