我正在用C语言写一些软件,来渲染一个黄色和一个棕色的立方体。然而,一旦我编程了光,所有的颜色都变成了浅蓝色。有人能给我解释一下为什么颜色变了吗?我怎样才能防止这种极端的变化呢?
这是我对灯光使用的代码:
GLfloat color1 = {0.633, 0.237, 0.170}; \\ changed to blue
void initLight()
{
GLfloat red[] = {1.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat white[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat blueGreen[] = {0.0,0.4,1.0,1.0};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, white);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,white);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,blueGreen);
glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,127.0);
glEnable(GL_LIGHT0);
}发布于 2016-04-20 04:51:08
基于你正在使用即时模式的事实,我假设你写了一些类似这样的东西来设置顶点?
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(/*...*/);
glColor3f(/*...*/);
/*...*/
glEnd();将照明添加到场景中时,渲染器不再考虑为各个顶点建议的颜色值,而是替换为白色或灰色(导致灯光将这些面变为蓝绿色)。要解决此问题,需要告诉渲染器将顶点颜色视为材质颜色。以下代码应该足够了:
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);当然,这也是为什么你真的,真的不应该使用OpenGL的即时模式或固定函数管道渲染的原因,因为它会导致这样的问题。我推荐学习现代OpenGL的here教程。
编辑:修复Typo
双击编辑组合框:
好的,还有其他一些你需要考虑的事情。
GLfloat lp0[] = {4.0,4.0,3.0,0.0};一般来说,位置向量的w分量(最后一个)应该设置为1,而不是0。您可能希望将其更改为
GLfloat lp0[] = {4.0,4.0,3.0,1.0};除此之外,你会想尝试调整位置,特别是使用像矩阵调整这样的东西。再说一次,这是不使用FFP的另一个原因,在这种情况下,这是因为很难区分灯光相对于对象的位置。只有当您确定它的位置被模型视图和投影矩阵正确转换时,将它放在worldspace中的<4,4,3>中才有意义,至少在我看到的代码中,情况似乎并非如此。
发布于 2016-04-20 15:27:24
紧随其后:
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);您可能还应该调用:
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);另外,你周围的光线也很明亮。可能需要稍微降低环境光的强度,才能从着色的漫反射光中获得适当的效果。
https://stackoverflow.com/questions/36729061
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