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社区首页 >问答首页 >什么时候应该让SurfaceView通过UI-thread来绘制?

什么时候应该让SurfaceView通过UI-thread来绘制?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-28 01:05:13
回答 1查看 968关注 0票数 0

我正在阅读SurfaceView以及如何使用它,我遇到了一些信息,这些信息表明SurfaceView在缺省情况下将View#willNotDraw()设置为false,并且应该由您来调用SurfaceView#onDraw()。我还读到RomainGuy说这是默认的,因为它更有效率。我现在的问题是,什么时候应该在单独的线程中处理调用SurfaceView#onDraw(),什么时候应该将View#willNotDraw()设置为true,并只调用SurfaceView#invalidate()。两者之间有区别吗?其中一个是否比另一个更能提高性能?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-28 02:34:05

使用SurfaceView.onDraw()和SurfaceView.invalidate()将使SurfaceView的行为类似于普通视图,并且您将为与SurfaceView相关的额外开销买单。如果要从UI线程进行绘制,请改用常规视图。这更容易,也更便宜。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9894264

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