您好,我已经设法通过使用D3DImage和共享纹理在WPF应用程序中集成了SlimDX和DirectX 11图形。然而,在以高分辨率(2560x1440)渲染简单场景(例如SlimDX示例中的GameOfLife )时,我得到了一些非常差的性能。
我尝试过对我的render方法进行一些性能分析,看起来大部分时间都花在了使后台缓冲区无效时锁定D3DImage上。
_d3dImage.Lock(); // <- this call takes 78,5 % of the time when rendering the frame
_d3dImage.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, _d3dImage.PixelWidth, _d3dImage.PixelHeight));
_d3dImage.Unlock();在绘制之后,很多时间都花在使用设备上:
_device.ImmediateContext.Flush(); // <- 20,6% of the time when rendering the frame有人知道这个问题以及如何优化它吗?当集成WPF和SlimDX时,你能期望得到下降的性能吗?
发布于 2012-03-30 05:25:16
由于您看到了锁定和刷新调用( GPU需要与CPU同步的地方)的性能问题,我猜您的程序受到严重的GPU限制,CPU必须一直等待它跟上。这也是由于禁用计算着色器时性能的提高而产生的。
我不确定在这一点上该告诉你什么,除了如果这个猜测是正确的,那么看起来你的卡无法处理负载。
https://stackoverflow.com/questions/9888847
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