我正在用C#制作一个统一的自上而下的2D游戏。目前只是在设置移动,但我已经遇到了一个我不能解决的问题。游戏是在一个网格中设置的,我只是使用箭头键来上下左右移动。这是我的脚本:
public class Player : MonoBehaviour
{
public float playerSpeed;
void FixedUpdate()
{
// Movement
if (transform.position.x < 0.25)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.x > -0.3)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.y < 0.15)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
}
if (transform.position.y > -0.10)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}
}每个方向的第一个if语句是确保玩家不会离开房间的边界。令人恼火的是,当移动时,它从0.05,0.1,0.15等漂亮的平方数开始,但后来不知何故偏离了轨道,给出了像-0.05000001,-7.450581e-09,0.04999999这样的数字,这些数字接近想要的数字,但不够准确。有什么想法吗?感谢所有的建议。
发布于 2016-04-13 03:54:51
static void Main(string[] args)
{
float wMyFloat = 1.5f;
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
wMyFloat += 0.1f;
}
Console.WriteLine(wMyFloat.ToString());
Console.ReadLine();
}您可能希望它等于11.5,但打印结果告诉您它等于11.50001
通过+= float with float (或double),您将以偏移量结束。而且你也不能执行==。11.5 != 11.50001
发布于 2016-04-13 06:39:27
void FixedUpdate(){
// Check to see if bounds left right
if(transform.position.x < 0.25f && tranform.position.x > -0.3f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
// Check to see if bounds up and down
if(transform.position.y < 0.15f && tranform.position.y > -0.1f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/36582599
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