我的问题是:我正在用cocos2d为iOS制作一个游戏,这个游戏有很多关卡,所以我必须创建一个加载场景来为每个关卡加载我的精灵。(像新的背景,怪物和其他东西),但我不知道这一点,我正在添加所有的纹理打包器文件(.plist和.pvr.ccz)在sharedSpriteFrameCache的游戏数据。有没有人知道这方面的好教程,或者能帮我解决这个问题?谢谢!
发布于 2012-03-23 08:26:40
所以基本上你想知道如何在你认为合适的时候加载和卸载图像。怎么样
@implementation Level1
- (void) loadLevel
{
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
CCTextureCache* textureCache = [CCTextureCache sharedTextureCache];
// Add the sprite frames. This will load the texture as well
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"monkey.plist"];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"player.plist"];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"enemy.plist"];
// Load other textures that are going to be used
_myBackgroundTexture = [textureCache addImage:@"background.png"];
}
- (void) unloadLevel
{
CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
CCTextureCache* textureCache = [CCTextureCache sharedTextureCache];
// Remove textures
[textureCache removeTexture:_myBackgroundTexture];
// Remove sprite frames. This will load the texture as well
[frameCache removeSpriteFramesFromFile:@"monkey.plist"];
[frameCache removeSpriteFramesFromFile:@"player.plist"];
[frameCache removeSpriteFramesFromFile:@"enemy.plist"];
// Though normally, id use frameCache removeUnusedSpriteFrames and
// textureCache removeUnusedTextures
}... @end
发布于 2012-03-22 14:51:33
您可以使用sprite by CCMenuItem,也可以使用菜单,因为您需要单击并移动到该特定级别。下面是添加菜单项图像的代码
CCMenuItem *m4 =[CCMenuItemImage itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:<#(NSString *)spriteFrameName#>]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:<#(NSString *)spriteFrameName#>]
disabledSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:<#(NSString *)spriteFrameName#>]
target:self selector:@selector(MoveLeft)];上面的代码给出了您可以用来显示特定菜单状态的sprite的信息。"MoveLeft“是我用来调用特定方法的方法选择器。
最后,您可以将m4对象添加到CCMenu并获得所需的输出……
希望它能为你工作。
https://stackoverflow.com/questions/9812011
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