我正在尝试在raphael.js中实现一种脉动的发光效果。这是我的代码http://jsfiddle.net/eaPSC/我对巨大的大脑感到非常抱歉。;)
我尝试对发光效果的宽度和不透明度进行动画处理,但两者似乎都没有受到动画的影响。我通过隐藏大脑元素,放大并仅检出发光元素来检查它,但根本没有任何操作。)
我尝试使用相同的过程对单独的(非发光)元素进行动画处理,但多个属性的动画效果确实不错。
谢谢!
发布于 2012-03-26 04:26:20
不能为发光的宽度或颜色属性设置动画。光晕是通过向一组具有零填充的路径添加描边来创建的。如果要更改发光的颜色或宽度,则必须为笔触或笔触宽度属性设置动画。
错误:(引用自您的源码):
anim = Raphael.animation({
width: 15,
opeacity: 1
}, 500);稍微正确一点:
anim = Raphael.animation({
"stroke-width": 15,
opacity: 1
}, 500);但您会注意到,这会消除渐变光晕效果。如果您实际查看glow()的源代码,您可以看到最终的for循环创建了一组分层的路径来创建渐变效果。
elproto.glow = function (glow) {
if (this.type == "text") {
return null;
}
glow = glow || {};
var s = {
width: (glow.width || 10) + (+this.attr("stroke-width") || 1),
fill: glow.fill || false,
opacity: glow.opacity || .5,
offsetx: glow.offsetx || 0,
offsety: glow.offsety || 0,
color: glow.color || "#000"
},
c = s.width / 2,
r = this.paper,
out = r.set(),
path = this.realPath || getPath[this.type](this);
path = this.matrix ? mapPath(path, this.matrix) : path;
for (var i = 1; i < c + 1; i++) {
out.push(r.path(path).attr({
stroke: s.color,
fill: s.fill ? s.color : "none",
"stroke-linejoin": "round",
"stroke-linecap": "round",
"stroke-width": +(s.width / c * i).toFixed(3),
opacity: +(s.opacity / c).toFixed(3)
}));
}
return out.insertBefore(this).translate(s.offsetx, s.offsety);
};因此,如果您只是固定所有这些路径的笔划宽度,它将杀死光晕效果,如您将在示例中看到的。这个问题真的没有一个简单的答案。你可以自己使用setInterval来移除旧的光晕并添加一个具有新宽度的新光晕,但这听起来不是一个非常有效的方法。
发布于 2012-07-24 23:18:03
正如您的jsfiddle演示中所示,我已经能够在没有计时问题的情况下纠正此问题,方法是添加以下内容以恢复。
elproto.resume = function (anim) {
for (var i = 0; i < animationElements.length; i++) if (animationElements[i].el.id == this.id && (!anim || animationElements[i].anim == anim)) {
var e = animationElements[i];
if (eve("raphael.anim.resume." + this.id, this, e.anim) !== false) {
delete e.paused;
this.status(e.anim, e.status,**e.totalOrigin**);
}
}
return this;
};https://stackoverflow.com/questions/9831702
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