在下面的代码中,我向self.rect添加了一个中心,在它之前添加了一个顶部和一个左侧属性(这只是为了学习和理解pygame行为)。当我添加top属性时,似乎顶部会被中心覆盖,但是在中心到来之前有一个左键会改变块的x位置。有没有人能解释一下为什么左边没有被中心覆盖?
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((500,500))
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Block, self).__init__()
self.image=pygame.Surface((50,50))
self.image.fill((0,0,200))
self.rect=self.image.get_rect(top=400,center=(0,0))
#this will obviously be overwritten by center, but not the following, why?
#self.rect=self.image.get_rect(left=400,center=(0,0))
b=Block()
blockGrp=pygame.sprite.Group()
blockGrp.add(b)
print blockGrp
while 1:
pygame.time.wait(50)
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
blockGrp.draw(screen)
pygame.display.flip()发布于 2016-04-13 21:54:59
调用get_rect函数时使用的关键字最终将作为dict传递给该函数。
然后,Rect类*遍历此dict并调用适当的setter函数。
现在请注意,dict中项目的顺序与您在创建该dict时使用的顺序不同。
例如,尝试在python解释器中运行以下代码:
>>> {"top": 400, "center": (0, 0)}
{'top': 400, 'center': (0, 0)}
>>> {"left": 400, "center": (0, 0)}
{'center': (0, 0), 'left': 400}
>>>正如您所看到的,当您使用...get_rect(left=400,center=(0,0))时,会创建一个类似{'center': (0, 0), 'left': 400}的dict (这是一个实现细节,可能会根据您使用的python解释器的不同而不同)。
因此,首先设置center,然后设置left。
现在如果您使用...get_rect(top=400,center=(0,0)),将会生成一个类似{'top': 400, 'center': (0, 0)}的dict,首先设置top,然后设置center。
有关dict内部工作方式的更多信息,请查看this look。
也就是说,如果你想设置多个相互冲突的属性(比如top和center ),你应该手动调用setter,比如
self.rect = self.image.get_rect(center=(0,0))
self.rect.top = 400*它不是一个真正的Rect类,因为它是用C实现的,所以它是一个C函数,它最终完成了工作。
https://stackoverflow.com/questions/36596617
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