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opengl-es glUseProgram()代理
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-19 14:44:05
回答 1查看 135关注 0票数 0

我第一次在iOS上试用openGL。我已经编译了源代码,现在我只能运行程序,但是我如何才能将参数传递给该程序以获得更动态的行为呢?或者我必须每次都从源代码编译,并将参数嵌入到源代码中?

我正在寻找像glUseProgram(myProgram,arg1,arg2)这样的东西;

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-19 15:21:16

你不能那样使用那个函数。

http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

您正在寻找的是使用制服和属性,每个属性都有不同的指定。这是一个非常广泛的主题,所以我建议你尝试阅读以下内容:

http://db-in.com/blog/2011/01/all-about-opengl-es-2-x-part-13/

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9766029

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