我正在努力在NDK中以C++ OpenGL ES的身份运行一个完全本地的代码。
这个想法是为了完全避免在Android项目中使用包含大量java类的文件夹/src来连接进程,从而提高嵌入式系统的速度和性能。因此,我们将在/jni下将整个程序作为本机C++。
它需要使用Android NativeActivity -例如:http://www.srombauts.fr/2011/03/01/android-2-3-nativeactivity和Android NativeActivity。
为此,将删除/src,并将AndroidManifest.xml移动到项目的根目录并进行相应的修改:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.packtpub.program3D"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
<uses-sdk android:targetSdkVersion="15" android:minSdkVersion="15"></uses-sdk>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity android:name="android.app.NativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="program3D"/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>glEsVersion参数必须指定AndroidManifest.xml中的uses-feature为0x00020000,否则NDK将使用默认的1.0版本。
在Android.mk中,程序应该有android_native_app_glue,并将其作为参数进行编译和构建:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := program3D
LOCAL_SRC_FILES := com_packtpub_program3D.c program3D.c
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)C/C++代码放在/jni/Main.cpp中。在这里,您可以访问用于测试目的的模板程序,该程序位于Main.cpp:http://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity.html中。
构建和编译没有任何问题,而且进行得很顺利。下面是输出:
**** Build of configuration Default for project program3D ****
ndk-build NDK_DEBUG=1 V=1 all
rm -f ./libs/x86/lib*.so ./libs/armeabi/lib*.so ./libs/armeabi-v7a/lib*.so
rm -f ./libs/x86/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver ./libs/armeabi-v7a/gdbserver
rm -f ./libs/x86/gdb.setup ./libs/armeabi/gdb.setup ./libs/armeabi-v7a/gdb.setup
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p /opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/gdbserver ./libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
mkdir -p ./libs/armeabi
echo "set solib-search-path ./obj/local/armeabi" > ./libs/armeabi/gdb.setup
echo "directory /opt/android/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/include /opt/android/android-ndk-r7/sources/android/native_app_glue /opt/android/android-ndk-r7/sources/cxx-stl/system/include jni" >> ./libs/armeabi/gdb.setup
Install : libprogram3D.so => libs/armeabi/libprogram3D.so
mkdir -p ./libs/armeabi
install -p ./obj/local/armeabi/libprogram3D.so ./libs/armeabi/libprogram3D.so
/opt/android/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-strip --strip-unneeded ./libs/armeabi/libprogram3D.so
**** Build Finished ****太棒了!对吗?不完全同意。
当被要求跑的时候...它根本不能启动。相反,在LogCat中,只出现以下加密消息,并且程序不会在设备中加载或运行:
system_process : ThrottleSercie : unable to find stats for iface rmnet0考虑到程序调试和编译得很好的事实,可能会遗漏什么。
有人可能有什么建议吗?我们非常感谢所有的评论。
发布于 2012-02-24 21:14:39
我认为那个logcat消息是在转移视线。
您的JNI库似乎被命名为libprogram3D.so,但您在清单XML中却将其称为"droidblaster“(这是操作系统将用来尝试加载.so的)。尝试更改一个,使它们匹配。
https://stackoverflow.com/questions/9427901
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