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安卓OpenGL: GLbyte LoadShader conversion
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-01 00:46:08
回答 1查看 668关注 0票数 0

我有一个关于类型兼容性的问题-检查这个例子:

代码语言:javascript
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 GLbyte vShaderStr[] =
  "attribute vec4 vPosition;    \n"
  "void main()                  \n"
  "{                            \n"
  "   gl_Position = vPosition;  \n"
  "}                            \n";

 vertexShader = LoadShader ( GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr );

LoadShader属于esUtil.h http://code.google.com/p/angleproject/source/browse/trunk/samples/gles2_book/Common/esUtil.h,代码来自同一本书《OpenGL ES2.0编程指南》。

它们给出了以下信息:

代码语言:javascript
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error: vertexShader = LoadShader(GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr);
       Multiple markers at this line
   - initializing argument 2 of 'GLuint LoadShader(GLenum, const char*)'
   - invalid conversion from 'GLbyte*' to 'const char*'

有人能给我们一些启示。如何解决'GLbyte*‘到'const char*’的问题。

如果我只是简单地尝试不使用GLbyte,而是声明:

代码语言:javascript
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const char* vShaderStr[] ={...};

以下情况下会更改错误:

代码语言:javascript
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cannot convert 'const char**' to 'const char*' for... 
   ...argument '2' to 'GLuint LoadShader(GLenum, const char*)'

Android es2.0应该在移动设备上运行,所以我正在尝试编译和运行OpenGL Native C++的代码示例。

有人知道这本书中提供的代码是否有很多bug吗?或者我做了什么完全错误的事情?如何解决这个贯穿全书的常量转换问题?

我们非常欢迎所有的评论。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-01 00:48:33

const char* vShaderStr[]是一个指针数组。请改用const char vShaderStr[]

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9503145

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