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用于iOS开发的Cinder或纯OpenGL
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-06 22:45:32
回答 1查看 1K关注 0票数 0

由于我是obj-C的新手,但另一方面,我是CPP和ANSI C的普通用户,所以我对使用obj-C有点陌生。

所以人们可能会问,为什么我不学习obj-C?我很想学习它,但不幸的是,由于我的uni项目,我的日程安排很紧,我想尽可能多地工作。

我用过一点obj-C和一些教程,但我不认为自己有能力像使用CPP那样创建大量宝贵的代码。

昨天我熟悉了Cinder框架,并尝试了一些示例,结果很快就有了结果,特别是在OpenGL和数学库方面。

现在困扰我的是使用XCode接口构建器并将情节提要或xib文件绑定到项目的功能。

有没有一种创造性的方式来将优秀的图形用户界面与XCode中的Cinder结合起来,或者我是不是“被迫”回到纯粹的obj-C和我的库?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-03-06 22:52:07

你有没有看过使用其他语言构建的框架,这些框架是专门为iOS (和安卓)游戏和应用程序开发而设计的,你可能会觉得更舒服?

ImpactJS - http://impactjs.com/

Corona SDK - http://www.anscamobile.com/corona/

这些语言的关键特性是,你只需编写一次代码,它就可以跨多个平台运行,如果你了解JavaScript或Lua,对你来说可能会更容易、更快(而且这些语言的学习曲线通常会更小)。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9585894

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