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Adobe Animate CC和JavaScript -碰撞检测
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-08 17:34:16
回答 4查看 2.7K关注 0票数 1

我正在使用Adobe Animate CC和JavaScript编码。我正在尝试使用以下代码检测两个符号之间的冲突:

代码语言:javascript
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createjs.Ticker.on("tick", gameLoop, state);

function gameLoop(){

var pt = player.globalToLocal(collect.x, collect.y);
    if(player.hitTest(pt.x, pt.y)){
        alert("hit");           
    }
}

但这并不能解决任何问题,该语句总是错误的。

我该如何解决这个问题?

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回答 4

Stack Overflow用户

发布于 2016-07-15 11:49:42

您可以使用"setBounds(_x,_y,_wifth,_height)“

代码语言:javascript
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player.setBounds(-30 , -30 , 60 , 60);
enemy.setBounds(-30 , -30 , 60 , 60);

然后检查:

代码语言:javascript
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bounds = player.getTransformedBounds();

if (bounds.intersects(enemy.getTransformedBounds())) 
{
    // something code
}

西班牙语参考:https://www.youtube.com/watch?v=AlqiplcnM7s

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-02-25 02:49:21

以下是Adobe Animate CC的示例代码,其中包含6个可拖动项目和2个拖放区域。当画布设置为响应式时,这也是有效的。在拖放和碰撞检测/点击测试之间,应该很容易将其拆分成任何需要的东西。

代码语言:javascript
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this.block1.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});

this.block2.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});

this.block3.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});

this.block4.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});

this.block5.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});

this.block6.on("pressmove", function (evt) {

var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);

evt.currentTarget.x = p.x;

evt.currentTarget.y = p.y;

});





this.on("tick", update.bind(this));

function update() {

var b1 = this.block1.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);

var b2 = this.block2.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);

var b3 = this.block3.localToLocal(100, 0, this.frontAnswerDrop);

var b4 = this.block4.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);

var b5 = this.block5.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);

var b6 = this.block6.localToLocal(100, 0, this.backAnswerDrop);





if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b1.x, b1.y)) {

console.log("b1 collided");

}

if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b2.x, b2.y)) {

console.log("b2 collided");

}

if (this.frontAnswerDrop.hitTest(b3.x, b3.y)) {

console.log("b3 collided");

}

if (this.backAnswerDrop.hitTest(b4.x, b4.y)) {

console.log("b4 collided");

}

if (this.backAnswerDrop.hitTest(b5.x, b5.y)) {

console.log("b5 collided");

}

if (this.backAnswerDrop.hitTest(b6.x, b6.y)) {

console.log("b6 collided");

}

}
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-12-18 17:52:31

尝试使对象更小。代码应该可以工作。这对我很管用。我有一个播放器,它是一个自行车。当自行车前轮撞到猫时,程序显示碰撞。

当我的自行车后轮与猫碰撞时,它不会显示碰撞警报。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36496223

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